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【CLASS】アサシン 【マスター】あーりや/ネイ 【真名】十六夜咲夜 【性別】女性 【身長・体重】168cm・40kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【固有スキル】 忠誠:A 主に絶対の忠誠を尽くすことを示すスキル。令呪で縛らなくてもマスターの指示を聞きやすい。 ただし、マスター以上の忠節を尽くす相手が現れた場合、このスキルは削除される。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 卓越した思考能力により、弁論や策略や戦術などにおいて大きな効果を発揮する。 混乱・幻惑といった精神干渉を軽減する効果もある。 【宝具】 『魂魄を傷つ銀の刃(ソウルスカルプチュア)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:5人 何があっても癒えることはない、という呪いを付与したナイフを全方位に展開する宝具。 呪いの通り、この宝具によって付けられた傷はアサシンが死亡する以外に解けることはなく、長期戦向けの能力となっている。 追加効果で吸血鬼や魔族に対して特攻効果を持っており、小さな切り傷で致命傷に至らせることができる。 『貴方の時間はすべて私の物(ザ・ワールド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 一定距離の空間を包む固有結界。結界の中では対象は体感時間、経過時間の全てを奪われる。 この宝具で相手にとどめを刺すことはできないため、相手を倒すには別の方法が必要となる。
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ビーチフラッグストライカープレゼントセリフ集 イベント、ビーチフラッグストライカー中で、キャラにフラッグPを贈った時に返してくれるセリフ集です 試合時の専用カットインは→ビーチフラッグストライカー限定セリフ集 ネタバレです コメント欄にいただければ反映いたします ※ポイント数によってセリフが変わる? おそらく、500Pが台詞変化の分かれ目? 越前リョーマ 俺もまだまだ負けらんないね!(1P) まだバテてないよね?(1P) こんなに必死になるなんて…まだまだだね。(1P) ま、俺の方が沢山とれるけどね。(10P) あんたならもっともっと集められるんじゃない?(15P) 手塚国光 せっかく集めたものを…悪いな。(20P) 有難くいただこう。(23P) ん?俺にくれるのか?(30P) 夏のスポーツはなかなか奥が深いな…(46P)(287P) 砂には足を取られやすいからな。油断するな(68P) 部員も見習ってこれくらい集められればいいのだが…(2800P) 不二裕太 うわ!アニキ!ふざけて水かけんなよ!(1P) 俺だってもっと集められるっつーの!(10P) ありがとな!観月さんのトレーニングメニューに比べれば大したことねーよ!(15P) まったく、皆お前を見習ってきちんと旗集めしろってんだよ!(500P~) 何か悪ぃな…こんなに貰っちまって。俺ももっと頑張るからよ!最後までやってやろうぜ!(500P~) こんなにくれんのか!?俺も負けねえくらい集めねーとな!(500P~) 俺も手伝ってやるからよ!もっともっと集めようぜ!!(500P~) 良く集めたな…これでアニキにも追いつけるかもな!(500P~) 千石清純 ありがとー!先は長いけど頑張ろ~ね~!(1P) 俺にもくれるのかい?いや~嬉しいな~!(1P) ありがとー♪お礼に何か御馳走するよ!(10P) ラッキー!君に貰えるなんて、俺絶好調だね♪ (15P) こんなにくれるのかい?!うわ~ありがとう!俺ってなんてラッキーなんだろう!!(500P~) 柳生比呂士 私に下さるのですか?有難うございます。(1P) 有難うございます。まだまだトレーニングは続きます。気を抜かず頑張りましょう。(10P) 有難うございます。なかなかハードなトレーニングですね。(20P) 有難うございます。斬新なトレーニング法ですね。流石、日本代表合宿、といったところでしょうか。(100P) 有難うございます。まだまだ頑張りましょう。私も本気でいかせていただきます。(165P) 紳士としてここはきちんとお礼をさせていただかなければなりませんね。(500P) 私にこんなに下さるのですか?有難うございます。(600P) こんなにいただけるとは...恐縮です。このお礼は後日必ず。(890P) 有難うございます。大変だったのではないですか?(1000P) こんなに下さるなんて...恐縮です。暑いですから、あまり無理はなさらぬよう。(1230P) 平古場凛 お、ありがとな。嬉しいさあ。(1P) さーてと、俺もそろそろ本気出すさぁ(1P) まだまだやっし!ちばりよー! (10P) 負けたら永四郎がカンカンさあ。(15P) 千歳千里 ありがとさん!まだまだ来てもらって良かとよ?(1P) ありがとう。まだまだ終わる気配はしちょらんばってん、気張っていくと!(1P) ありがとう。まだまだ本気ば出しとらんごたる、頑張るたい!(10P) 俺にくれると?嬉しいばい!(15P) 不二周助 僕にくれるのかい?嬉しいな。(1P) まだ頑張るのかい?嬉しいな。(1P) ありがとう。もっと頑張ってもらえるのかな?(1P) 嬉しいよ。裕太にも分けてあげようかな。(1P) この旗、消えるよ?いいのかい?…とても嬉しいよ。ありがとう。(500P) 僕に?ありがとう。…もっと期待していいのかな?(500P) 気持ちの良い風だ…さあ、もっと集めようか。この風がやまないうちに、ね。(500P) こんなに沢山ありがとう。僕も一緒に集めようかな。(500P) ありがとう。こんなに嬉しい気持ち…めったに味わえないよ。(500P) 伊武深司 どうも...だいたいよくこんな暑い中頑張れるよね。髪だって痛むしさ。...文句言い過ぎ?すんまそん。(1P) 前も言ったかもしれないけどさ、「ありがとう」って言うと思った?それって期待し過ぎなんじゃない?(ブツブツ)(1P) …え?もっと頑張れるでしょ。だいたいこの暑い中走らせるとか信じらんないよね…(ブツブツ)(1P) くれるの?...お礼とか期待されると困るんだけどな(ブツブツ)(321P) ありがと。って橘さんがお礼はきちんと言葉にしろっていうから言っただけだから。それくらい分かってよね(ブツブツ)(970P) こんなに俺にくれるの...?あんた、面白いね(970P&3000P) これだけ集めておいて俺にくれるの?お人よしってやつじゃないの?まあ、もらっておくけどさ(ブツブツ)(2889P) 観月はじめ ボクにくれるなんて良い心掛けです。(1P) んふっ。ボクがこの程度で満足するとでも?(1P) アナタも良く頑張りますね…良いですよ。もらって差し上げましょう。(1P) まだまだ集められますよねえ…?んふふふふ♪(1P) ボクに渡すのは当然ですね。んふっ。(1P) これを全部ボクに?あなたも物好きですね。貰って差し上げますよ。(500P) ずいぶん沢山持ってきましたね。ここでアイスティーでも飲んでいきますか?(500P) この暑い中よくやりますね…まあ、ボクが本気をだせばフラッグ集めくらい楽勝です。(500P) おや、こんなにボクに?…んふふふふふ♪よろしい。あとで特別メニューを用意して差し上げましょう。(500P) よくもまあこんなに…あまり無理はしないように。ケガされても困りますからね。(3000P) 忍足侑士 なんや。俺にくれるんか?(1P) ありがとう。なんや騒がしかったさかい、これで少し休めるわ。(38P) 旗ぎょうさん集めたらまた俺と会えるんやで?よくばりなんやなあ。(1P)(100P) お礼せなあかんなあ...(1P)(109P) おおきに。こない沢山大変だったんとちゃう?俺も頑張らなあかんなあ。(1000P) なんや、こない沢山くれるんか?おおきに。(1250P) 俺が本気だせば、旗ぎょうさん手に入るで。一緒に集めよか。(10000P) 仁王雅治 プリッ(1P) この暑い中よくがんばるのう。ピヨッ(1P) プピーナ…(1P) もっと持ってきてもらえたら嬉しいんじゃがのう?(1P) ピヨッ(1P) 切原赤也 ありがてえ!あんまり取れないと柳先輩に強化メニュー増やされちまうからな!(1P) ありがとう!幸村部長に負けっぱなしだったから、めちゃくちゃ嬉しいぜ!(1P) ビーチフラッグってなかなかおもしれーのな!もっと沢山ぶんどってやろうぜ!(1P) 俺にくれんの?ま、とーぜんだな!(1P)(499P) 俺が本気だせばすーぐいっぱい集まるっての!ま、これは貰っといてやるよ!(500P) こんなに良いのかよ。あんたのだろ?…ま、俺ももっと集めりゃ良いって話か!(500P) うおー!こんなに貰えんの!?ありがとう!!(500P) こんなにいっぱい、マジでくれんの!?(500P) こんなにくれんのか?あ…真田副部長にはナイショな!!(500P) 白石蔵ノ介 おおきに!まだまだ続くみたいやし、一緒にがんばろな!(1P) おおきに。金ちゃん見てへんか?まさか沖の方まで行ってたりせんよな...(1P) おおきに。こんなに良い天気やったら、カブリエルも連れてくればよかったわ!(1P) 無駄の無い旗取りやったわ。ありがとう。(110P) おおきに。めっちゃ嬉しいんやけど、暑いし、無理はせんといてや。(500P) 絶頂(エクスタシー)な勝負やったで!戦利品もろて申し訳ないなぁ…(1500P) 情報をお待ちしております あと更新できる方も募集中です + ... 2800Pを手塚にあげた時:部員も見習ってこれくらい集められればいいのだが… -- 名無しさん (2013-09-04 23 37 40) 46Pを手塚にあげた時:夏のスポーツはなかなか奥が深いな… -- 名無しさん (2013-09-04 23 41 54) 287Pでも「夏のスポーツはなかなか奥が深いな…」でした<手塚 -- 名無しさん (2013-09-05 00 36 56) 20Pを手塚にあげた時:せっかく集めたものを…悪いな。 -- 名無しさん (2013-09-05 00 46 30) 68P:「砂には足を取られやすいからな。油断するな」<手塚 -- 名無しさん (2013-09-05 01 04 25) 30P:「ん?俺にくれるのか?」<手塚 -- 名無しさん (2013-09-05 01 33 47) 23P:「有難くいただこう。」<手塚 -- 名無しさん (2013-09-05 01 41 25) 柳生(1P):私に下さるのですか?有難うございます。 -- 名無しさん (2013-09-05 03 09 39) 柳生(10P):有難うございます。まだまだトレーニングは続きます。気を抜かず頑張りましょう。 -- 名無しさん (2013-09-05 03 11 40) 柳生(100P):有難うございます。斬新なトレーニング法ですね。流石、日本代表合宿、といったところでしょうか。 -- 名無しさん (2013-09-05 03 14 23) 柳生(1000P):有難うございます。大変だったのではないですか? -- 名無しさん (2013-09-05 03 16 05) 柳生(500P):紳士としてここはきちんとお礼をさせていただかなければなりませんね。 -- 名無しさん (2013-09-05 03 18 13) 柳生(20P):有難うございます。なかなかハードなトレーニングですね。 -- 名無しさん (2013-09-05 03 20 54) 柳生(1230P):こんなに下さるなんて...恐縮です。暑いですから、あまり無理はなさらぬよう。 -- 名無しさん (2013-09-05 03 23 10) 柳生(600P):私にこんなに下さるのですか?有難うございます。 -- 名無しさん (2013-09-05 03 27 43) 柳生(890P) こんなにいただけるとは...恐縮です。このお礼は後日必ず。 -- 名無しさん (2013-09-06 04 48 53) 柳生(165P) 有難うございます。まだまだ頑張りましょう。私も本気でいかせていただきます。 -- 名無しさん (2013-09-06 04 51 54) 裕太(1P) うわ!アニキ!ふざけて水かけんなよ! -- 名無しさん (2013-09-06 04 54 19) - すいません!同時に編集したため途中の投稿が消えてしまいました… -- 編集人 (2013-09-06 05 10 28) 千石(10P) ありがとー♪お礼に何か御馳走するよ! -- 名無しさん (2013-09-06 05 10 59) 裕太(10P) 俺だってもっと集められるっつーの! -- 名無しさん (2013-09-06 05 11 24) 越前(10P) ま、俺の方が沢山とれるけどね。 -- 名無しさん (2013-09-06 05 11 51) 平古場(10P) まだまだやっし!ちばりよー! -- 名無しさん (2013-09-06 05 13 09) 千歳(10P) ありがとう。まだまだ本気ば出しとらんごたる、頑張るたい! -- 名無しさん (2013-09-06 05 14 54) 千石(15P) ラッキー!君に貰えるなんて、俺絶好調だね♪ -- 名無しさん (2013-09-06 05 17 09) 千歳(15P) 俺にくれると?嬉しいばい! -- 名無しさん (2013-09-06 05 18 49) 越前(15P) あんたならもっともっと集められるんじゃない? -- 名無しさん (2013-09-06 05 20 21) 裕太(15P) ありがとな!観月さんのトレーニングメニューに比べれば大したことねーよ! -- 名無しさん (2013-09-06 05 22 36) 平古場(15P) 負けたら永四郎がカンカンさあ。 -- 名無しさん (2013-09-06 05 24 09) 越前 1pぐらい まだバテてないよね? 俺もまだまだ負けらんないね! あんたならもっともっと集められるんじゃない? こんなに必死になるなんて…まだまだだね。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 09 33) 手塚 1pぐらい 1. -- 名無しさん (2013-09-06 17 10 13) 夏のスポーツはなかなか奥が深いな…/ ん?俺にくれるのか?/ 砂には足を取られやすいからな。油断するな/せっかく集めたものを…悪いな。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 10 54) 裕太 500以上 まったく、皆お前を見習ってきちんと旗集めしろってんだよ!/ 何か悪ぃな…こんなに貰っちまって。俺ももっと頑張るからよ!最後までやってやろうぜ!/ こんなにくれんのか!?俺も負けねえくらい集めねーとな!/ 俺も手伝ってやるからよ!もっともっと集めようぜ!!/ 良く集めたな…これでアニキにも追いつけるかもな!/ ありがとな。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 11 44) 千石 1p ありがとー!先は長いけど頑張ろ~ね~!/ 俺にもくれるのかい?いや~嬉しいな~!/ ラッキー!君に貰えるなんて、俺絶好調だね♪ -- 名無しさん (2013-09-06 17 12 35) 千石 500以上 こんなにくれるのかい?!うわ~ありがとう!俺ってなんてラッキーなんだろう!! -- 名無しさん (2013-09-06 17 13 59) 平古場1p お、ありがとな。嬉しいさあ。/ まだまだやっし!ちばりよー!/ さーてと、俺もそろそろ本気出すさぁ/ 負けたら永四郎がカンカンさあ。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 15 25) 千歳 1p 俺にくれると?嬉しいばい!/ ありがとさん!まだまだ来てもらってよかとよ?/ ありがとう。まだまだ終わる気配はしちょらんばってん、気張っていくと! -- 名無しさん (2013-09-06 17 16 18) 不二1p:僕にくれるのかい?嬉しいな。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 03 01) 白石1p:おおきに!まだまだ続くみたいやし、一緒にがんばろな! -- 名無しさん (2013-09-09 19 03 22) 忍足(10000P) 俺が本気だせば、旗ぎょうさん手に入るで。一緒に集めよか。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 26 37) 忍足(109P) お礼せなあかんなあ... -- 名無しさん (2013-09-09 19 28 06) 忍足(1P) なんや。俺にくれるんか? -- 名無しさん (2013-09-09 19 29 53) 忍足(100P) 旗ぎょうさん集めたらまた俺と会えるんやで?よくばりなんやなあ。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 33 55) 忍足(1000P) おおきに。こない沢山大変だったんとちゃう?俺も頑張らなあかんなあ。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 38 06) 忍足(38P) ありがとう。なんや騒がしかったさかい、これで少し休めるわ。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 40 53) 忍足(1250P) なんや、こない沢山くれるんか?おおきに。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 43 14) 不二(1P) まだ頑張るのかい?嬉しいな。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 51 34) 伊武(1P) どうも...だいたいよくこんな暑い中頑張れるよね。髪だって痛むしさ。...文句言い過ぎ?すんまそん。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 57 11) 観月(1P) ボクにくれるなんて良い心掛けです。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 59 46) 仁王(1P) プリッ -- 名無しさん (2013-09-09 20 01 27) 切原(1P) ありがてえ!あんまり取れないと柳先輩に強化メニュー増やされちまうからな -- 名無しさん (2013-09-09 20 04 50) ↑ミスです...「ありがてえ!あんまり取れないと柳先輩に強化メニュー増やされちまうからな!」が正しいです... -- 名無しさん (2013-09-09 20 06 49) 白石(1P) おおきに。金ちゃん見てへんか?まさか沖の方まで行ってたりせんよな... -- 名無しさん (2013-09-09 20 10 28) 赤也(1P):俺にくれんの?ま、とーぜんだな! -- 名無しさん (2013-09-09 21 26 22) 白石(1P):おおきに。こんなに良い天気やったら、カブリエルも連れてくればよかったわ! -- 名無しさん (2013-09-09 21 29 41) 仁王(1P):この暑い中よくがんばるのう。ピヨッ -- 名無しさん (2013-09-09 21 34 55) 忍足(1P):お礼せなあかんなあ… -- 名無しさん (2013-09-09 21 36 24) 観月(1P):んふっ。ボクがこの程度で満足するとでも? -- 名無しさん (2013-09-09 21 37 43) 不二(1P):ありがとう。もっと頑張ってもらえるのかな? -- 名無しさん (2013-09-09 21 38 52) 赤也(500P):俺が本気だせばすーぐいっぱい集まるっての!ま、これは貰っといてやるよ! -- 名無しさん (2013-09-09 21 42 42) 赤也(500P):こんなに良いのかよ。あんたのだろ?…ま、俺ももっと集めりゃ良いって話か! -- 名無しさん (2013-09-09 21 43 14) 赤也(500P):うおー!こんなに貰えんの!?ありがとう!! -- 名無しさん (2013-09-09 21 44 35) 赤也(500P):こんなにいっぱい、マジでくれんの!? -- 名無しさん (2013-09-09 21 45 12) 赤也(499P):俺にくれんの?ま、とーぜんだな! -- 名無しさん (2013-09-09 21 45 52) チラ裏ですが、500P以上かどうかが台詞のたくさんverとそうじゃないverの分かれ目っぽいですね(それ以上は分からないですが…) -- 名無しさん (2013-09-09 21 46 49) 赤也(500P):こんなにくれんのか?あ…真田副部長にはナイショな!! -- 名無しさん (2013-09-09 21 47 56) 白石(1500P) 絶頂(エクスタシー)な勝負やったで!戦利品もろて申し訳ないなぁ… -- 名無しさん (2013-09-10 11 31 15) 白石(110P) 無駄の無い旗取りやったわ。ありがとう。 -- 名無しさん (2013-09-10 11 34 33) 深司(321P) くれるの?...お礼とか期待されると困るんだけどな(ブツブツ) -- 名無しさん (2013-09-10 17 08 14) 深司(970P) ありがと。って橘さんがお礼はきちんと言葉にしろっていうから言っただけだから。それくらい分かってよね(ブツブツ) -- 名無しさん (2013-09-10 17 08 29) 深司(970P&3000P) こんなに俺にくれるの...?あんた、面白いね -- 名無しさん (2013-09-10 17 08 44) 深司(2889P) これだけ集めておいて俺にくれるの?お人よしってやつじゃないの?まあ、もらっておくけどさ(ブツブツ) -- 名無しさん (2013-09-10 17 08 54) 白石500P:おおきに。めっちゃ嬉しいんやけど、暑いし、無理はせんといてや。 -- 名無しさん (2013-09-11 08 28 52) 観月(3000P):よくもまあこんなに…あまり無理はしないように。ケガされても困りますからね。 -- 名無しさん (2013-09-11 21 19 42) ▲反映させました▲ -- 編集人 (2013-09-13 05 50 02) 忍足(3753P) もっと俺と試合したいんか?よくばりやなあ。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 02 48) 深司(500P) 良く頑張るよね...っていうか俺にくれるとか物好きだよね。お礼くらいは言ってあげてもいいけどさ。 -- 名無しさん (2013-09-17 07 14 53) 深司(500P) こんなに貰っても困るんだよね。だってそれだけお返ししなきゃいけないってことでしょ?......ありがと。 -- 名無しさん (2013-09-17 07 15 48) 千歳(4617P)嬉しかー!お礼ばせんといかんね! -- 名無しさん (2013-10-07 00 11 59) 名前 コメント -
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高田松原海水浴場「ブルーフラッグ」国際認証取得 県内一号 2024年5月、岩手県陸前高田市の高田松原海水浴場が県内初の「ブルーフラッグ」認証を取得しました。この認証は、環境保護、安全、教育、アクセスの厳しい基準を満たすビーチに与えられる国際的な環境認証です。高田松原海水浴場の認証取得は、地域の環境保護と観光振興に寄与し、環境に配慮したビーチとして国内外からの注目を集めています。 ブルーフラッグの概要と基準 ブルーフラッグは、ビーチ、マリーナ、持続可能なボートツーリズムオペレーターに与えられる国際的な環境認証で、厳しい基準を満たしていることを示します。このプログラムは1985年にフランスで設立され、環境教育基金(FEE)が運営しています。世界で最も歴史のあるエコラベルの一つとして知られており、認証を受けた施設は国際的に環境保護の象徴とされています。 認証基準 ブルーフラッグを取得するためには、以下の4つの主要な分野で高い基準を満たし、維持する必要があります: 水質:ビーチは優れた水質を持ち、定期的に監視と検査が行われます。 環境管理:効果的な廃棄物管理、リサイクル、その他の環境に優しい実践が求められます。 安全とサービス:救助隊員の配置、応急処置設備の設置、障害者用のアクセス機能が必要です。 環境教育と情報:地域の生態系や生物多様性、環境保護に関する情報を提供することが重要です。
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近接 アサシン レア ……依頼だ。悪く思うな。 ……動くな。動けば、我々の仲間が貴様を瞬時に殺すだろう。我々に会う者は、常にそのリスクを負わねばならん。だが、その代わり我々は依頼を必ず果たす。それが、我々アサシンギルドの誓いだ。さあ、依頼を言え…… ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 1830 闇討空間(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 780 960 900 2640 45 3100 3200 3000 9300 +51 +49 +46 名前 コメント
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bikubikuアサシン(無名の侍士) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 1/ 5 【vs苦手キャラ】 に追加など 8/19 【連続技】に補足 4/15 威力修正 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsアサシン対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 技は振りこそ遅いもののリーチは言うまでも無く長い。当身技は最強の防御手段とも言える。中段技が存在しないために崩しは暴れ狩りか投げに絞られるが、固め技には颪三連が優秀で、先端をガードさせれば隙は少なく、ゲージ回収・暴れ狩りとして役に立つ。コンボ中断からの補正切り投げや燕返しも強く、投げから追い討ちが安定して入るのも強み。214系のコマンドも優秀な牽制技だ。近づかず離れずマイペースな戦法を心がけると良い。 、、、しかし、立ち回りやコンボ、起き攻めなど他のキャラより遅れをとる面が多く、使用人口は全キャラ中1番低いと思われる。 【通常技】 立ち【5弱】【威力:200】【発生:5F】0.7キャラ分のリーチで刀の柄で突く上段技。コンボやスカし投げでの使用が主。発生は早いが打点が高いため、ランサー、アーチャー、キャスター、バーサーカー、言峰綺礼、ギルガメッシュ以外のキャラのしゃがみ状態には当てられない。 【5中】【威力:280】2.5キャラ分のリーチで打点高めの胴払い斬りの上段技。空振ると隙が大きく低姿勢に当たらないが、攻撃範囲が横に広く、軸移動を狩る事も出来るのでコンボの起点として一番良い。 【5強】【威力:430】2.5キャラ分のリーチを逆袈裟に斬る上段技。上方への判定が非常に高く2段ジャンプでもかわせないほど。対空技としても良い。 しゃがみ【2弱】【威力:180】【発生:7F】0.6キャラ分のリーチをしゃがんで足先キックの下段技。連打キャンセル可能。リーチが短く、よく見て撃たないとしょっちゅうスカる。 【2中】【威力:300】2.2キャラ分の足元を斬る下段技。若干5中より短い為、コンボの繋ぎに使う際は注意。 【2強】【威力:200/250】2.3キャラ分のリーチを袈裟→逆袈裟2段斬りの上段技。対空として使えるが硬直が長い為注意。 空中【J弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを腰元から払うようにして若干斜め上へ突く。受身不能時間が長い。コンボパーツ、空対空に。 【J中】【威力:350】2キャラ分のリーチを若干斜め下へ横払い切り。コンボパーツ。 【J強】【威力:480】1.5キャラ分のリーチを大きく振り被って打ち下ろす。発生が遅く軸移動に弱い。起き攻めにや投げ後に。 特殊【6弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを若干屈みつつ横滑りして片足をぶつける、スライディングもどきの上段技。非常に早い発生と中々のリーチ、硬直が非常に少ない、と2弱の届かない距離で活躍するが、必殺技でのみキャンセル可能というデメリットが。ヒット時は投げや燕返しが展開が速くて強いが、ガードされた場合は微不利なので注意。尚、全身が攻撃判定の為、対空としても地味に使える。 【6中】【威力:350】踏み込んで3.5キャラ分のリーチを袈裟に斬る上段技。アサシンの生命線。リーチが非常に長いが隙は大きいため空振りはしない事。空中の相手は叩きつけてしまうので空中スラッシュレイブには使わないように。 【6強】【威力:250/280】発生遅めの横払い→打ち上げの同時2段斬り。リーチはキャラ2.5人分。技の移動距離が長いため、コンボ中の間合い調節にディレイをかけて高さ調節に。空中スラッシュレイブに組み込むときは2hitしっかり当てよう。 ※アサシンの技の移動距離は6弱>6中>6強>5強>5中>2強>2中>5弱=2弱の順 【通常投げ】 【威力:400】【HIT数:1】 相手を突き飛ばしてよろけたところに逆袈裟一閃。リーチは2弱程度で1hit。スカると莫大な隙が生まれるので注意。ヒット時、相手はゆっくりと後ろに倒れるので、落ち着いてJ(急降下)強などから基本地上コンボを。相手が倒れる間際に攻撃を当てると空中喰らい判定になる。拾い直しの練習、ゲージ削りコンボ。 にオススメ*【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:330】【発生:7F】6弱と同じモーションで攻撃。その後通常技含む全ての技でキャンセル可能 【中】【威力:430】【発生:15F】6中の同じモーションで攻撃。その後必殺技のみキャンセル可能 【強】【威力:250/550】【発生:23F】やや発生遅めの2段斬り。喰らった相手は崩れ落ち、空中判定で追撃可能。使用には50%の魔力ゲージが必要だが、リフレクトガード(60%消費)成功時にゲージが回復するため、リフレクトガード成立時は問題なく発生する。リフレクトガードCの付与効果として相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】弱雀刺しのモーションで吹き飛ばす。追撃不可。 【必殺技】 颪(おろし)三連【コマンド:236+攻撃】前進しつつ前方扇状に下、上、中の三連突きを放つ。リーチは5中より長く6中より短い程度。【弱】【威力:220/220/220】三連突きのみ。避けられたら隙は大きいものの上方下方共に判定がそれなりに広く、発生が早いためガードされても五分のため固めや牽制に使える。連携をガードされたら締めに弱颪を出し、その後暴れようと思った相手を更に弱颪で潰していこう。ヒットしたら状況によりRCしてコンボに持っていく。コンボがガードされたときの締めとしてはこれが1番無難だが、間桐桜の2中に対しては先端を当てるように締めても反撃を受けてしまう。 【中】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→中風車の連携。叩きつけてダウンを奪える。コンボの〆に。 【強】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→発生の早い中雀刺し(jc不可)。この後は受身狩りを狙いに行く。攻撃範囲がかなり変で、画面端で密着している状態でもスカることがありいまいち信用が置けない。壁際で技後に相手との距離が離れない場合のみ5弱で追撃可能。 風車【コマンド:421+攻撃】後退しつつ相手を斬る。強はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:600】低姿勢技。1キャラ分のリーチを横に斬りつつ後退しダウンを奪う。空中カウンターヒット時はダッシュ~2Bから追撃可能。 【中】【威力:650】低姿勢技。1.5キャラ分のリーチを上から半月を描くように斬りつつ後退しダウンを奪う。発生は早い様子。空中の相手には叩きつけ効果。地上カウンターヒットでバウンド効果。空中カウンターヒット時は2Bから追撃可能。 【強】【威力:230/230/230】低姿勢技。1.7キャラ分のリーチで下から半月を描くように斬りつつ後退する。非常に発生が早い為切り返し、対空、リバーサルなど差し合いで使える。ただしガードされるとRCしない限り一部のキャラに反撃確定。 雀刺し【コマンド:623+攻撃】前方に移動しつつ斬る。中はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:650】前に移動して斬る。移行が遅いが低姿勢技でリーチが4.5キャラ分程ととんでもなく長い。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ガードさせて微不利なので連携からガードさせて投げや燕返しを狙うのもアリ。対アドバンシングガードにも有用。 【中】【威力:750】右に軸移動して斬り上げ。リーチは2キャラ分程。受身不能時間が長く、威力も高いので優秀なコンボパーツ。極めて短時間だが無敵がある様なのでコンボ中の開放読みや、突進技などを避けて攻撃するときにも使える。相手にガードされた場合は反撃確定のためRCは必須。 【強】【威力:850】ゲージ30%消費し左に軸移動して斬る。リーチは3キャラ分程。全キャラ中最長の無敵時間が存在し、起き上がりや対投げ、切り返しとして活躍するが如何せん発生が遅い。発生前にRC→投げなどを織り交ぜよう。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ゲージ使用技の特徴として相手のゲージを50%削る事ができる。相手にガードされた場合、距離により反撃確定のためRCで誤魔化そう。 石花【コマンド:214+弱】【威力:600】少し斜め上を斬り払う。リーチは2.9キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軌跡は若干低いので対空にはなりにくいが、立ち状態の相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が跳ぶと思ったときの牽制に有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 春雷【コマンド:214+中】【威力:600】前方を横に斬り払う。リーチは3キャラ分程度と非常に優秀で発生はそこそこで隙も少ない。しゃがんだ相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で油断した相手に刺さると思ったときの牽制、対アドバンシングガードに有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 痺れ鯰【コマンド:214+強】【威力:600】斜め下を斬り払う下段技。リーチは2.8キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が突っ込んでくると思ったときの牽制に有用。素直にダウンし吹き飛びは少ない。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る 鬼殺し【コマンド:646+弱or中】上中段当身。弱はジャンプキャンセル可能。当身成功の場合は相手をよろめかせる演出後に斬る。演出時はRC、開放等のキャンセル不可。失敗の場合もモーションはほぼ同じで吹き飛びやよろけ効果無しの打撃技に移行する。当身成功時の動作中は無敵。ギルガメッシュの待機鎖は当身成功時に解除される。飛び道具は当身を取ることが出来ない。キャスターの214系も不可能。【弱】当身成功時【威力:1000】 打撃技時【威力:600】当身成功時は2HITの吹き飛ばし効果付き。失敗時は相手を打ち上げる。打撃版の攻撃範囲の広さ、当身 打撃という技の特性上、二段構えの置き対空として機能する。画面端なら6Aや646Aで追撃可能。 【中】当身成功時【威力:600】 打撃技時【威力:600】左脇に挟んで勢いをつけた斬撃。当身成功時は2HIT、その後地上判定で崩れ落ちるので追撃可。失敗時はただのダウン。 風流し【コマンド:646+強(ガード中発動可)】【威力:0】上中段当身。相手の攻撃を受け流して距離を離す。その後燕返しでキャンセル可。攻撃を受け流された相手はよろけるが、その状態を相手はRCで解除出来る。ガード中もガードキャンセルとして使用可能。ゲージの消費も無いが燕返しでのキャンセルは不可能になる。ガードキャンセルとして使用した場合、RCでキャンセル可能。ガードからの割込みにどうぞ。 【特殊能力】 宗和の心得【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】魔力開放中は攻撃がリフレクトガードされなくなる。 【超必殺技】 秘剣・燕返し【コマンド:236236+弱or風流し後 236236+弱】【威力:(投げ)600/600/900 (打撃)300/300/300】縦軸、横軸、囲む円の軌道を描く刃を、ほぼ同時でなく完全に同時に放つ技。つまりは横斜め縦の3つの斬撃。1キャラ分の間合い内なら演出つきの投げ判定技に変化。コンボの最中ならば空中に居てもそちらに移行する。完全に相手がダウンするまで行動不能。その間合い外だと打撃判定で相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。但し空中の相手に打撃ヒットすると普通にダウン。無敵は発生までは続かず、ガードされると反撃確定。またスカるギリギリの距離で当てると1~2ヒットしかせず、相手は仰け反っただけでダウンしないので反撃確定。 威力は投げヒット時は記載の通り合計2100だが、コンボ中だと1/2の1050で固定、打撃ヒットだと900でコンボ中の打撃ヒットだと1/2の450で固定となっている。風流し後の燕返しは距離により投げ判定or打撃判定と分かれるが、双方ダメージは3HIT2100固定。打撃判定の場合、相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。 無敵時間は長く、言峰のアジダハカも無視してヒット(投げヒット)させることができる。 【聖杯必殺技】 秘剣・燕舞【コマンド:236236+強】【威力:300/300/300/300/300/300/700/700/800】突進→始動技HIT→素早く6回斬りつけ→秘剣・燕返しで〆。長い無敵時間が有り6強ぐらいの間合いだったらエクスカリバーやエヌマエリシュなどの飛び道具であろうが何事も無かったかの様に駆け抜け斬りつける。無敵が続くのは斬りつける直前か斬りつけ時迄らしくタイミング次第だが開放で潰される時がある。コンボから繋がるが突進の姿勢が低姿勢なので、相手が高位置にいると潜ってスカってしまう。 【連続技】 コンボパーツ【地上スラレ】5B>2B>6B>5C>2C>6Cコンボ開始時のスラレを6B>5Cだけにすると威力が上がる。5入力と2入力の順番は入れ換え可。6B先端ヒットからの始動なら6B>5C>6C>623Aで。 【空中スラレ】5B>2B>5C>2C>6C (軽量級推奨)2B>5B>5C>2C>6C (中量級推奨・言峰用)5B>2B>2C>5C>6C (バーサーカー用)軽・中量級は5入力と2入力の順番は入れ換え可。 【スラレ回】2B>5B>2C>5C重量級は2Cを省く。 【A雀中継】地上スラレの6C>623A(>RC)6B先端当てなど6C後にB雀刺しが届かない状況に。 【C雀中継】地上スラレの6C(1HIT)>623C(>RC)ゲージ削り優先。キャンセルのタイミングによっては6Cは2hitでも可能。 【打ち上げ】623B>6469A 【HJ繋ぎ】HJA>ディレイJB>着地軽量キャラはHJ自体かJAにディレイで安定。ただJAはジャンプ直後に出さないとディレイJBが安定しない。 【6C拾い】2B>5B>5C>6C 【B雀拾い】2B>5C>623B 【C雀拾い】2B>5C>623C 【RC浮かせ】5C>6C 【鬼風颪】646(9)A>4217C>2369B 【B雀鬼風颪】623B>6469A>4217C>2369B 【C雀風颪】623C>421C>2369Bjccで繋ぐわけではないので、623Cの硬直時間は体で覚えよう。 【鬼風】646(9)A>4217C順不同 【風颪】421(7)C>2369C順不同、試合開始位置ぐらいの距離だとC風>ディレイC颪>C風>C颪と繋がる。 【5Cループ】(5C>82)×n 【A鬼ループ】(646A>82)×n 【B雀ループ】(5C>623B>82)×n自身の右側に壁があるなら(623B>82)×nが可能。 【鬼燕】646(9)A>236236(9)A 【開放鬼燕】2C>5C>6C>646A>236236A画面端の場合646(9)A>4217C>2369C>236236A 【開放風颪燕】6C>421C>2369A>236236A 【擬似補正切り】(開放時)236C(3hit)>236236A 【始動】空中CH or A雀CH or C雀CH or RCC or 投げ コンボ始動~RC前まで【基本ルート】アサシンを使う上での基本コンボ。まずはここから始めよう。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【C雀拾い】>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー、言峰は下記で。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【6C拾い】>【C雀風颪】 【ゲージ未使用ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【地上スラレ】>【C雀中継】RC後に基本ルートに行くと、ゲージは100%対100%のイーブンになる。 【鬼風ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【B雀拾い】>【鬼風】×3>【鬼風颪】軽量級の場合、拾い直し後の623Bは最速時よりも多少低い位置であてれば、最初の4217Cが多段hitする。鬼風が最速で出来ればそちらをお勧め。中量級は623Bを当てる位置が低いと4ループ目が困難になるため【打ち上げ】からはすべて最速を心掛ける。バーサーカー用【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>5B>5C>6C>【鬼風】×3>【鬼風颪】 RC後(各種締めのB颪(4HIT)からRC)【基本ルート】【空中スラレ】>【鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【RC浮かせ】>【C雀風颪】 【鬼風ルート】【RC浮かせ】>【鬼風】×2>【鬼風颪】6C>646Aの間を要ディレイ。これを最速で繋げてしまうと4217Cがカス当たりになるキャラがいるため4217Cが全hitするように心掛ける。 RC後(C雀中継からRC)各種のコンボ始動から開放ルートへ 開放後~〆(各種締めのB颪(4HIT)から開放)【1ゲージルート】【B雀ループ】×4>236236A 【威力重視ルート】【B雀ループ】×3>【5Cループ】×5>【開放風颪燕】 【B雀ループルート】【B雀ループ】×3>【開放鬼燕】 【A鬼ループルート】【A鬼ループ】×7>【鬼燕】入力精度如何でループ数が変わる。ループ数の正確な情報求む。参考:ニコニコ動画 2 51より 投げからの追撃投げ>J(2)C>【地上ルート】>~降り際にJCを当ててダメージアップが狙える。前Jにすれば相手と位置を交換することが出来る。 ゲージ削りコンボ1、623C2、5B>5C>623C3、2C>623C4、5C>623C5、5B>5C>6C6、5B>5C>623B通常【始動】>1>2>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】軽量【始動】>1>3>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー【始動】>4>2>5>【C雀風颪】威力重視【始動】>4>2>6>【鬼風】×2>【鬼風颪】投げ始動【投げ】>1>2>5>【C雀風颪】 疑似補正切り【地上スラレ】>623C>RC>【地上スラレ】>623C>開放>【地上スラレ】>【擬似補正切り】C颪三連の突き部分の仰け反り時間が短いのを利用し、C颪三連(3HIT)>SC燕返し>暗転(コンボが途切れる)>燕返しが生ダメージでHITと繋ぐ。コンボダメージは約5000。SC燕返しのタイミングが合っていれば8入れっぱでもジャンプ移行中に燕返しがHIT、相手が燕返し前に開放しても無敵時間でスカして燕返しHITと、かなり凶悪。ダメージはゲージ消費の割には安いが、ゲージ削りと難易度の低さから止めには有効。C雀刺しをA雀刺しに替え、RCと開放を入れ替えれば1ゲージからでも可能。 W開放~(相手地上)開放 【地上スラレ】>623A>RC>【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】>開放~5B・6B先端当てなどのB雀刺しが届かない場面やA颪三連HIT時にダメージ取りたい時に使用する。ダメージは普通のコンボと全く変わらない。対応ゲージ65%~140%始動。100%以上の場合は開放前に【C雀中継】を使いゲージ量を調整。開放中は2C>6Cの部分にディレイをかけると時間を稼げる。【HJ繋ぎ】の前にC風車を挟むことによりその後の繋ぎが安定する。 回復開放【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【スラレ回】>【鬼風】>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~画面端の場合【地上スラレ】>【鬼風】×2>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~コンボ中にノーマル開放を行い、体力回復をしながらコンボを続ける事が出来る。参考jcc開放は8+A+B+Cのこと。8要素を入力できていれば良い。原理としては、硬直中の開放は通常、「技の硬直>開放で硬直をキャンセル」と処理されキャンセル開放となり回復しない。ただし「バクステやジャンプ移行中は上記の硬直の範疇ではない」為、jcc開放と入力すれば「技の硬直>ジャンプで硬直をキャンセル>ジャンプ移行中に開放(ジャンプは開放により中断)」と処理される為、この開放がノーマル開放と判断される事を利用した現象である。回復量は100%につき1000ダメージ分回復する。 236236A(地上打撃ヒット)>(6A)>421C>6239B燕返し後の追撃。その後はRCか開放で追撃可能。 6A>【鬼風】>【HJ繋ぎ】>~ヒット確認ではなく最速入力なら繋がる。 鬼風ループ(6469A>4217C)×n についてA鬼>(jcc)C風646A>A鬼の動作中に421>jcのタイミングで7入れ+Cボタン押下(7入れ+Cボタン押下を意識)C風>(jcc)A鬼C風の動作中に646(C風を出したらすぐに646)>jcのタイミングで9入れ+Aボタン押下(9入れ+Aボタン押下を意識)6469A>4217C慣れるまでは難しいが最速入力には必須6412369A>4217C出やすいが入力に時間が掛かる〔出ない人向けアドバイス〕鬼が雀に化ける・・・4を意識鬼が颪に化ける・・・6を意識鬼がジャンプに化ける・・・646入力を正確に風が鯰に化ける・・・4を意識風がジャンプに化ける・・・1を意識開放してしまう・・・落ち着け A鬼ループ(646A>82)×n について646A>レバー1回転A×nレバー1回転を早く入力することを意識する69146A×n∞を描く感じで入力する。多少遅くても問題なし6741236A×nこちらもジャンプに化けにくい模様 【戦術】 リーチを生かして5B、6Bで牽制しつつ、相手の選択肢に対応して潰していくのが基本戦法。相手が飛び道具持ちの場合でも、軸移動で避ければリーチを生かして固めに行けるので、常に圧迫感を与えつつ立ち回れる。コンボがガードされたときの締めは、236A、623BorC>RC>投げが有効。また地上コンボは刀の先端を当てる様にして、6Bや5Cでコンボを中断させて動きに緩急をつけよう。牽制ばかりでなく頃合いを図って623弱で不意を打つのも有効。236弱を使った固めは相手の選択肢を2Bなどで狩りやすく優秀だが、ガードに徹されたりすると厄介なので崩しの要である投げも積極的に狙っていこう。特に6弱の発生とリーチは差し合いでは非常に有利で、要となる投げの機会を大いに増やしてくれる。ダメージ負けしやすいキャラなので、コンボを中断しての補正切り投げや燕返しも図々しく狙っていこう。対空はしっかり2強や646Bで落とし、421強による切り返しも忘れないように。近づかれてターンを奪われても、慌てず騒がずAGやRC、風流しRCや623強なども使って捌いていこう。 【vsアサシン対策】 中段が存在しないので、しゃがみガードから攻撃の機会を伺おう。比較的投げを多様するキャラなので投げには注意し、相手が近い場合には投げやRGで返しを狙うと良い。中距離の差し合いではアサシンに勝てるのはランサーくらいなので、あまり好ましくない。飛び道具がないので、遠距離から攻撃できるキャラなら間合いを詰めず、飛び道具をメインに使用しよう。214Bはかなり範囲が広いので中距離だと思って甘く見ていると食らってしまう。飛び込みは優秀な対空技が存在し、軸移動で避けられてしまうとフルコンを入れられてしまうのであまり好ましくない。開始直後の236Aがあることから、開始時はRGかガードが良い。バックステップは236Aだとタイミングによっては当たるし、投げも入る。また214Bも当たってしまうのであまり良くない。アサシンに対して開始直後に攻撃は、236Aで発生に負けることが多いので、特定のキャラを除いてはやめるべき。起き攻めは燕返しや投げが強いので近づきすぎないほうがいい。よく見ながら戦えば割りと攻撃が限られてくるキャラなので勝機は見出せるはず。単発の威力が少々低めな事から一発の威力が高めなバーサーカーやギルガメッシュやランサーなどで相打ちに持って行くのも手かと。攻撃の硬直が大きいので、アドバンシングガード後の攻撃を空かし、確認後にカウンターヒットへもって行けるため、コンボガード中にC攻撃がきたらアドバンシングガードで形勢逆転になれる。 【vs苦手キャラ】 衛宮士郎牽制の速度や数で圧倒的に不利な感じが否めない。 遠坂凛リーチのあるアサシンの6Bの間合いでも、あちらの5Cが届いてしまうので相打ちになることがある。軽量級のキャラの中でも打ち上げ直後のコンボが入りにくい(ディレイをかけないと青ヒットしてしまう)。 ランサー遠距離攻撃を除いてアサシンより攻撃距離があるのがランサーくらいなので慣れないと難しい。 間桐桜間合いは同じくらいだが、攻撃の発生に圧倒的な差があるのでかなり難しいところだろう。236Aを先端でガードさせても相手の2Bが届いてしまうため、コンボがガードされたらRCは必須。 言峰綺礼ほぼすべての攻撃で判定負けする。黒剣に対して軸移動でかわすとガード不能時間が割と長いため相手のターンになり辛い。ガードしても不利は否めない。6Bの先端がヒットする間合いを維持するのが好ましい、、、が、相手のバクステ黒剣の餌食になりやすい。要所々々のGCやAGは必須。画面端で固められたらゲージは惜しまずに開放もしていこう。 【参考サイト】 ジョジョ拳(アサシン攻略) アサシンVSアサシン アサシンVSギルガメッシュ アサシンVSアーチャー 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/83.html
プレイする人によって何の武器が一番良いとするかはそれぞれ 一般的に多く使われてる&使い道があるレベルの武器をピックアップ カタールジュル カタール 属性カタール 裏切り者 インバーススケイル ブラッディティアーズ アンホーリータッチ チャクラム ドゥルガー 戦慄のカタール 二刀用右手錐 トリプルボーンドグラディウス メス エキサーサイズ 砂漠の夕暮れ 月光剣 特殊な武器セット 二刀用左手特化短剣マインゴーシュs4 砂漠の風 二刀用片手斧 カタール ジュル 使用武器はs3ジュル、 通称TCJ(トリプルクリティカルジュル)と言えばこの武器、使用カードはソルジャースケルトンc三つ 歴史は深く、RO初期頃から活躍したアサシン武器の代名詞である クリティカル型アサシンの最終武器だった。 R化によりクリティカルの仕様が変わった為前よりは万能さが落ちたが、総合的に見て狩場によっては威力は上がった 属性付与帽子の登場によって未だに強い スロット3だがLV2武器で攻撃力が125、+10で155 ハイブリッドダブルボーンドジュル 使用カードは、サイドワインダーcとスケルワーカーc二枚 現在スケワカcは非常に高価なのでコレを今作るとなると少々勇気が要る TCJやDCCと違って別の意味で万能。ただしやたら堅いmobには通用しない カタール LV3武器でS2、基本攻撃力が148と+8位になれば実は両手剣に匹敵する性能を誇る ダブルクリティカルカタール ソルスケc二枚 通称DCC クリティカルを底上げ出来る装備が以前より増えているので場合によってはジュルより此方のが強いという見方もある 属性付与帽を揃えればこれ一本でどこにでも行ける。 s2カタールは安価な上にジュルと比べて挿すカードが1枚少なくて良いのも一つの点 属性カタール 爆炎のカタールs3 火属性でS無しとS3のモノが存在する。カホCを3枚挿せば完全土属性mob特化。 ソルスケC一枚でカホC二枚するか、カホc二枚でソルスケC一枚かはお財布と狩場で要相談である。 ソルスケcではなくサイドワインダーCでダブルアタック型にしても良い(この場合はカホc×2とサイドワインダーc1枚) 疾風のカタール 風属性でS無しとS3のものが存在する。ドレインリアーCで水特化カタールと言えばコレ 冷たい氷柱のカタール 水属性でS無しとS3が存在する。バドンCで火特化カタールを作るならこれ 火属性のモンスターは中級~上級に多く居る為、カタール型アサシンならば狩場によっては必須 しかし逆を言えば転生前・後でそういう所に足を運ぶか運ばないかはプレイヤー次第なので無くてもなんとかなる武器でもある 尖った荊のカタール 土属性でS無しとS3が存在する、マンドラゴラCで風特化になる 4属性カタールの内最も使用頻度が少ないかわいそうなカタール 作るなら一番最後でも良い。ただし風属性のボスに行く用事があるなら作っておこう ハーピーが討伐に入り、ジュノー↓↓→のマップで増えた為に、以前より使い道が上昇 裏切り者 ATK140 LV4 装備LV75 スロット0-1 重量150 ペナルティ80 人間形に50%の追加ダメージ。DEF+3、回避率+5、完全回避+2。 s1も存在するが既に特化武器なのでs無しでも十分やっていける アサルトタートルcで人間cri特化に ヒドラcで人間特化 ひよこちゃん嫌いな人にはサイドワインダーcでも良い 人間モンスターは毒に弱い事が多いのでエンチャントポイズンと相性が良い武器 フレイヤ神殿で猛威を奮ってくれる 転生後のカタール インバーススケイル ATK140 Lv4 装備レベル55 重量150 ペナルティ80 スロットエンチャントでS2になる 聖属性なので非常に使いやすい GHや名も無き島や崑崙3Fで大活躍 ブラッディティアーズ ATK120 LV4 装備LV55 スロット2~3 重量170 ペナルティ80 LV4武器でs2、追加効果で範囲に出血をばら撒く事が出来る。 攻撃力はカタールs2より控えめの120だが、+7や+8↑が用意出来るなら上位互換になる。9になると11×11セルの範囲出血になる スロットエンチャントでs3に出来るが非常に高価(h24.2.2現在) アンホーリータッチ ATK151 LV4 装備LV70 スロット0 重量125 ペナルティ80 闇属性なので使える場所は限られる 産出量が多く、安価なので過剰精錬も拘れる オーディン神殿やタナトスの天使等に有効 チャクラム ATK130 LV3 装備LV50 スロット2 重量100 ペナルティ80 カタール修練Lv10習得時、メテオアサルトで与えるダメージ+20%、ATK+10。 LV3武器でATK130、s2と使いやすい性能を誇る 例によって安価 安価なので高価なブラッディティアーズより高精錬を気軽に狙える ドゥルガー ATK190 LV3 装備LV100 スロット1 重量120 ペナルティ100 ボスドロップなのだが悲しいことに安価 高アタックなのだがS1でこれまた使いどころが難しい ギロチンクロス専用カタール 戦慄のカタール ATK110 LV4 装備LV105 スロット2 重量270 ペナルティ100 精錬値が1上がる度にCri+1 「チンピラカード」と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ+5%。 「セドラカード」と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ+5%。 一見凄いクリティカルダメージが期待できそうではあるが、良くみるとATKが110 挿すカードが決まってしまっているようなモノでコスト的に難しい面も 重い 後半のクリティカル型に良いかもしれない 二刀用右手 錐 R化により計算式上での威力は落ちたがそれでも強力すぎる短剣 アサシンは右手で使う事が多い 二刀型を目指すなら兎に角この武器をいつか手に入れたい 価格からいってS1は殆ど要らない、手に入ったら売ってそのお金で別の箇所の装備を整えられる トリプルボーンドグラディウス 使用カードはスケルワーカーc(とても高価) 中型モンスター特化、非常に安定して幅広く使いまわせるのがポイント 右手メイン武器になりうる メスs3の登場により、転生後のメイン武器の座は明渡した グラディウスで特化を作る場合の利点は上記の通り、転生・未転生関係なく装備が出来るので育成に役立つ 今は安くグラディウスが手に入るので精錬には拘りたい 武器レベルは3、スロットも3 メス s3でLV4武器、攻撃力も120とかなり反則的な能力をした短剣 理攻撃時、敵を一定確率で出血状態にする。 産出量が最近需要に追いつかない所為か最近ちょっと高い(h24_1/8現在) 転生職用 エキサーサイズ 悪魔系の防御無視 悪魔系は硬いモンスターが多いので活躍するシーンは多い 割と安価なのも嬉しい 悪魔形モンスターの防御力無視、悪魔形モンスターの攻撃に5%の耐性。 人間形モンスターから10%の追加ダメージを受ける。 砂漠の夕暮れ セット効果とATKは強いのだがスロットが2でLv2武器 好みで分かれる 月光剣 幾多のいざこざを生み出してきたであろう様々な曰く付きの高性能短剣 数値上の基本性能が凄いのではなく、付いてる効果が破格 攻撃命中時、毎回3のSPを回復する。MaxSP 10% 増加。 アサシンがSP切れを起こす事は余りないが、持っておくと何かと使い道はある 非常に高価 無かったら無かったでどうにでもなる 片手剣ぽい名前だが立派な短剣 悪鬼の仮面を常備したギロチンクロスには垂涎の一品 特殊な武器セット 太陽剣(片手剣)とハンターフライc4枚挿しのマインゴーシュの二刀流で殴ると物凄い体力回復が出来る。 ただしハンターフライcは非常に高価 遊びたい人にはオススメなセット 二刀用左手特化短剣 マインゴーシュs4 言わずと知れたs4特化用に適した短剣。 これで各種特化を作るなら是非+10精錬品を用意したい 砂漠の風 マインゴーシュの上位バージョンで転生後のアサシンクロスから装備できる短剣 s4で、砂漠の夕暮れs2とのセット効果も優秀 後々を考えるならマインゴーシュではなく此方で作っても良い しかし、此方はマインゴーシュと違ってアサシンクロス・ギロチンクロス専用になってしまう 武器LVは2 二刀用片手斧 オーキッシュアックス スロット4の為、大型のモンスターにクロスインパクトを喰らわせる際に非常に役立つ武器 反面、使い道は少ない ブラゴレ一確狩り等に使用される
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Assassin s Creed III Lady Liberty - アサシンクリード 3 レディ リバティ ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 PS Vita プレイ人数 オフライン 1人オンライン 人数未定 メディア Vitaカード 価格 ¥6090 発売日 2012年11月15日発売予定 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft Sofia CEROレート Z指定 フレンチ・インディアン戦争終結後の1765年、ニューオリンズ。 この街は新大陸への奴隷貿易の重要な拠点となっていた。 この街に生まれ、この街に育ったアブリーンは黒人の血を引く為に冷遇されていた。 しかし、"彼"に出会ってからは全てが変わった。 彼もまた、冷遇されるべき奴隷の身であった。 だが彼は命の危険を顧みず、自由を求めて逃亡奴隷となったのだ。 彼は自由の為に戦う、アサシンであった。 そして、彼に教えを受けたアブリーンもまた... ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
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アースディフェンスフォース インセクトアルマゲドン アーマードコア4 アーマードコア5 アーマードコア フォーアンサー アーミーオブツー アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユーDVD同梱版(新品) アイドルマスター2 アサシンクリード アサシンクリード2 アサシンクリードブラザーフッド スペシャルエディション(新品) あつまれ!ピターニャ(新品) あつまれ!ピターニャ レッツパーティ(新品) あつまれ!ピターニャ2 ガーデンの大ぴんち(新品) あつまれ!ピターニャ フォルツァモータースポーツ2 アローン・イン・ザ・ダーク(新品) アンリアルトーナメント3 EAT LEADマッド・ハザードの逆襲(新品) インフィニット アンディスカバリー ヴァンオアイアレイン(新品) ヴァンキッシュ ウォーハンマー40000:スペースマリーン(新品) エースコンバット6 ビューティフル塊魂 エースコンバット6 ロストプラネット エクストリーム・レーシング ピュア(新品) SSX エスプガルーダ2 ブラックレーベル Xブレード XBOXLIVEアーケードオムニバスディスク NBAストリートホームコート(新品) NBA2K8 NBA2K10 NBAライブ06 NBAライブ07 NBAライブ08 NBAライブ10 エブリバディ F12010 F1 RACE STARS エム エンチャント・アーム(新品) L.A.ノワール(新品) エルシャダイ(新品) エンドウォー(新品) エンドオブエタニティ お姉チャンバラZ カグラ カオスヘッド ノア 体で答える新しい脳トレ カルドセプト サーガ ガンダムオペレーショントロイ ガンダム無双インターナショナル ガンダム無双2 ギアーズオブウォー ギアーズオブウォー2 KINECTアドベンチャー KINECTジョイライド KINECTスターウォーズ キャサリン(新品) キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム クウォンダムセオリー リミテッドエディション クライシス2 CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い(新品) グランドセフトオート4 グランドセフトオート エピソード・フロム・リバティーシティ(新品) クロスエッジDASH クロムハウンズ ケインアンドリンチ ゴーストリオン アドバンスウォーファイター ゴーストリオン アドバンスウォーファイター2 コールオブデューティー ブラックオプス字幕版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア2 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3字幕版 コールオブデューティー4モダン・ウォーフェア コールオブファレス ザ・カルテル(新品) コールオブファレス 血の絆(新品) ゴッドファーザー CONAN(新品) The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン ザ・シムズ3 ザ・ダークネス シャドウオブザダムド(新品) SHADOWRUN シュタインズゲート シュタインズゲート比翼恋理のだーりん 真・三國無双4スペシャル 真・三國無双5 真・三國無双マルチレイド スペシャル スケート スターオーシャン4THELASTHOPE(新品) スタントマン★イグニッション ストラングルホールド(新品) ストリートファイター4 スプリームコマンダー2 スプリンターセル コンヴィクション セイクリッド2(新品) セインツロウ SAINTS ROW THE THIRD セインツロウ2(新品) 旋光の輪舞リビジョンエックス 戦国無双2 ソウルキャリバー4 ダークサイダーズ~審判の時~(新品) ダークセクター ダークネス2 ターミネーター SALVATION 007慰めの報酬 ダンスエボリューション DANCE CENTRAL ダンテズ・インフェルノ~神曲地獄編~(新品) 地球防衛軍3 DISHONORED テイルズオブヴェスペリア(新品) テストドライブ アンリミテッド デッドアイランド デッドオアアライブ4 デッドオアアライブ エクストリーム2 デッドトゥライツレトリビューション(新品) デッドライジング デッドライジング2 デッドライジング・ギアーズオブウォー プラチナダブルパック テトリス ザ・グランドマスターエース デビルメイクライ4 天誅 千乱 トゥーヒューマン トゥーワールド2(新品) トップスピン2(新品) ドラゴンエイジ2(新品) ドラゴンズドグマ ドラゴンボールZバーストリミット トラスティベル ~ショパンの夢~(新品) ドリームクラブ ドリームクラブゼロ トロピコ3(新品) ナイツコントラクト(新品) ナインティナイン・ナイツ ニード・フォー・スピード アンダーカバー(新品) 2010FIFAワールドカップ南アフリカ大会 ニンジャブレイド(新品) ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園(新品) パーフェクトダークゼロ リミテッドエディション バイオショック2(新品) バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ(新品) バイオハザード5ダブルエディション バイオハザード リバイバルセレクション バイナリードメイン(新品) バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド バッドカンパニー2 バトルフィールド2モダンコンバット バトルフィールド3戦地風雲3限量版 バレットストーム バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 HUNTEDハンテッド THE DEMON’S FORGE(新品) ビバ・レボリューション ビューティフル塊魂 ファイトナイトラウンド3 ファイナルファンタジー13-2(新品) 50セント ブラッド・オン・ザ・サンド(新品) FIFA6ロードトゥFIFAワールドカップ FIFAワールドカップ ドイツ大会2006 FIFA8ワールドクラスサッカー FIFA9ワールドクラスサッカー FIFA10ワールドクラスサッカー FIFA11ワールドクラスサッカー FIFA12ワールドクラスサッカー FIFA13ワールドクラスサッカー FIFA14ワールドクラスサッカー フェイタル・イナーシャ フェイブル2 フォーミュラ1 2010 フォーミュラ1 2011(新品) フォールアウト ニューベガス(新品) フォールアウト3 フォルツァモータースポーツ2 フォルツァモータースポーツ3 FUELフューエル(新品) フラクチャー プリンスオブペルシャ プリンスオブペルシャ忘却の砂(新品) ブルードラゴン ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブWWⅡ ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアムシフト リミテッドボックス ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド プロジェクトゴッサムレーシング3 プロジェクトゴッサムレーシング4 プロジェクトシルフィード フロントミッションエボルヴ(新品) フロントライン ヘイロー ウォーズ ヘイロー3リミテッドエディション ヘイロー3ODST ヘイロー4 ベヨネッタ(新品) ベヨネッタ FORZAモータースポーツ3 H・A・W・Xホークス ボーダーランス2 ホームフロント 北斗無双 マイト・アンド・マジック エレメンツ マインドジャック(新品) マグナカルタ2(新品) マスエフェクト マッデンNFL07 マッデンNFL08 ミラーズエッジ(新品) 無双OROCHI メジャーリーグベースボール 2K6 ユアシェイプ フィットネスエボルブ ライオットアクト(新品) ライオットアクト2 ラスト レムナント(新品) LoveFOOTBALL青き戦士たちの軌跡 リズン2 ダークウォーター(新品) レインボーシックスベガス レインボーシックスベガス2 ロストオデッセイ ロストプラネット エクストリームコンディション ロストプラネット コロニーズ ロストプラネット2 ロボティクス・ノーツ ワールドサッカーウイニングイレブンエックス ワールドサッカーウイニングイレブン2008 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 ワールドラリーチャンピオンシップ(新品) 英語版 KINECT ADVENTURES SEGA RALLYREVO FORZA MOTORSPORT3 Persona4
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年齢:25歳誕生日:獅子の月3日所在:ミトラスブールクラス:騎兵系使用武器:弓肩書き/通称: イスタヴィア帝国の騎士。 『駱駝騎士団』に所属している。 臆病で、気弱な性格なため、戦場に出たがらないが、弓の腕前は目を見張るものがある。 所有AF: